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Text File  |  1996-12-12  |  9KB  |  186 lines

  1.  
  2.  
  3.                    $$$²
  4.     ______ $$s   $$$²_______  _______  ___      ___  _______  ___ ___  _______
  5.    /  ___/ ²$$s$$$² /  ____/ /  _   / /  /     /  / /  _   / /  //  / /  _   /
  6.   /  __/    ²$$$²  /  /___  /  _   / /  /___  /  / /  _  <  /  //  / /  _  <
  7.  /_____/   $$$$$s /______/ /__//__/ /______/ /__/ /______/ /______/ /__//__/ThS
  8.          $$$² ²$$s
  9.        $$$²    ²²²               The Legend Of The Excalibur Revives
  10.  
  11.  
  12.  
  13.     ╓────────────────────────[ RεLεASε INFORMATION ]───────────────────────╖
  14.  ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  15.  ║            -/\-        C&C : Red Alert - The Editor         -/\-           ║
  16.  ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  17.   ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  18.  ╓─────────────────────────┬──────────────────────────────────────────────────╖
  19.  ║ RELEASED : [ 12/12/96 ] │ DONE BY : Fatal Vision                           ║
  20.  ╟─────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────╢
  21.  ║ GRAFX SUPPORT:  [ ] EGA     [X] VGA    [X] S-VGA    [ ] WINDOWS  [ ] NONE  ║
  22.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  23.  ║ SYSTEM SUPPORT: [X] DOS     [ ] WINDOWS             [ ] NETWORK  [ ] BBS   ║
  24.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  25.  ║ TYPE OF FILE/S: [X] EXE     [X] TEXT   [ ] ANSI     [ ] MOD/XM.. [ ] OTHER ║
  26.  ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  27.      ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  28.  
  29.      ╓──────────────────────────[ RεLεASε NOTεS ]─────────────────────────╖
  30.  ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  31.  ╙──────────────────  ──  ·                           ·  ──  ─────────────────╜
  32.  
  33.                          Command & Conquer: Red Alert
  34.                                      --
  35.                                  the Editor
  36.  
  37. Table of Contents:
  38. ==================
  39. 0. Disclaimer
  40. 1. Introduction
  41. 2. What is Red Alert?
  42. 3. What is the Editor?
  43. 4. Usage
  44. 5. Bugs
  45. 6. Future versions
  46.  
  47.  
  48. 0. Disclaimer
  49. -------------
  50. The author of C&C:Red Alert - the Editor does not take respon-
  51. sibility for any effects of his program. Command & Conquer,
  52. Command & Conquer: Red Alert and Westwood Studios are trademarks of
  53. Westwood Studios, Inc., and is (c) 1995, 1996 Westwood Studios, Inc.
  54. All rights reserved. The author of C&C:Red Alert - the Editor is in
  55. no way whatsoever connected with Westwood Studios.
  56.  
  57. 1. Introduction
  58. _______________
  59.  
  60. Months I've been waiting for C&C:Red Alert. The day it became available
  61. at the local CD-store over here I already had it ...
  62. Now, I've already played it out over a dozen times.
  63. But, to make your life easier, and to spare you a lot of sleepless nights, 
  64. I wrote an editor for this great game.
  65. With it, you can edit every unit in the game. Maybe I'll update it in the 
  66. future, but for now you'll have to do with this.
  67.  
  68. * Special thanks go out to those awesome guys at WestWood Studios.
  69.   Keep up the good work, fellows!
  70.  
  71. 2. What is Red Alert?
  72. ---------------------
  73. Red Alert is a strategy game, produced by Westwood Studios.
  74. It's the sequel to Command & Conquer: The Tiberium conflict,
  75. which was a big hit on the CD-ROM-hit-lists in 1995. Now, at
  76. the end of 1996, it looks like C&C:Red Alert is going to score
  77. bigtime as well.
  78.  
  79. 3. What is the Editor?
  80. ----------------------
  81. With C&C:Red Alert - the Editor, you can change a lot of
  82. things on Red Alert's units. For example, you can change their
  83. price. Isn't that quite handy? 
  84. Note: a mouse is required for the Editor!
  85.  
  86.  
  87. 4. Usage
  88. --------
  89. First, you place RA-EDIT.EXE in your Red Alert directory
  90. (default is C:\WESTWOOD\REDALERT). Then you run it, by simply
  91. typing RA-EDIT at the DOS-prompt.
  92. When you run RA-EDIT you will first see a titlescreen. You can
  93. skip it by just pressing a key or a mouse button.
  94. Now, you will see a menu, in which you can choose from three
  95. items: Infantry, Vehicels, and Buildings. I think you can
  96. guess what these mean. When you've selected one item, you get
  97. to see a second menu, in which you can choose one of the 14
  98. Infantrists, 26 Vehicels, or one of the 32 Buildings Red Alert
  99. contains. After the selection of one of these, you get the
  100. third and last menu. In this, you will see information on the
  101. selected item, and by clicking on the thing you want to chan-
  102. ge, you can edit it.
  103. Below all items and its meanings are listed:
  104.  
  105.  ammo:          the number of rounds carried between reloads [-1 means unlimited]
  106.  armor:         the armor type of this object
  107.  cloakable:     is it equipped with a cloaking device?
  108.  cost:          cost to build object (in credits)
  109.  funeral:       does the object explode violently when it dies?
  110.  guardrange:    distance to scan for enemys to attack (in cells)
  111.  invisible:     is the object completely and always invisible to enemys?
  112.  owner:         who can build this object?
  113.  does damage:   points value for scoring purposes
  114.  required:      list of buildings needed before this can be manufactured
  115.  weapon 1:      primary weapon equipped with
  116.  weapon 2:      secondary weapon equipped with
  117.  ROT:           rate of turn for body (if present) and turret (if present)
  118.  reload:        time delay between reloads
  119.  selfhealing:   does the object automatically heal up to half its strength?
  120.  sight:         sight range (in cells)
  121.  hit points:    strength of this object
  122.  techlevel:     tech level required to build this (-1 means can't be build)
  123.  sensors:       has sensors to detect nearby cloaked objects?
  124.  multiplay all: can be built/owned by all countries in a multiplayer game
  125.  plasticbomb:   equipped with sabotage explosives [infiltrate must be true]
  126.  panic easily:  is it inherently afraid and will panic easily
  127.  infiltrate:    can it enter a building like a spy or thief?
  128.  dog locig:     should special case dog logic be applied to this?
  129.  speed:         speed of this object
  130.  passengers:    number of passengers it may carry
  131.  place in base: considered for building adjacency checks?
  132.  distance:      distance allowed to place from other buildings
  133.  attached bib:  should the building have an attached bib
  134.  capturable:    can this building be infiltrated by a spy/engineer
  135.  crewed:        does it contain a crew that can escape?
  136.  power:         power outpot [positive for output, negative for drain]
  137.  powered:       does it need power to function?
  138.  repairable:    can the building be repaired?
  139.  storage:       the number of credits this building can store
  140.  unsellable:    can this building be sold?
  141.  waterbound:    is this building placed on water only?
  142.  
  143. In the bottom of the screen, you'll always see three more buttons:
  144. Defaults, Save and Quit. When you press the Defaults button, everything will
  145. be set as when you first install the game. If the Save button is pressed,
  146. the Editor will save your data, and C&C:Red Alert will use your data to play.
  147. I think you can guess what happens if you press the Quit button.
  148.  
  149. 5. Bugs
  150. -------
  151. C&C:Red Alert Editor is still not perfect, so if you find a bug, or
  152. if you have some suggestions to make it perfect, please let me know.
  153. I myself do not have a modem, but you can leave me a message at FuTuRe
  154. DiMeNZi0N ( Number See EXC-INFO.EXE ) and I'll receive it.
  155. Just leave me (fatal Vision/Excalibur) a message.
  156. Or, if you do not have access to a modem you can send me a letter by
  157. snailmail. My address is:
  158.    Chris Heunen
  159.    van Schelbergenstraat 19
  160.    5913 TW Venlo
  161.    The Netherlands
  162. I'd like to hear from you what you think of my program, and what can be done
  163. better, or what is perfect already. Just write what you think of it, even if
  164. you think it's just a dull program which you'll never use.
  165. Thanks in advance.
  166.  
  167. 6. Future versions
  168. ------------------
  169. Because Command and Conquer: Red Alert is very likely going to be updated,
  170. I think there will be more versions of the Editor as well. By the way, you
  171. can find game updates on Westwood's web page at http://www.westwood.com or
  172. at their FTP site (ftp.westwood.com).
  173.  
  174.  
  175. C-Ya, Fatal Vision/Exc
  176.  
  177.      -= SUPPORT =-
  178.  
  179.  For Support Of Thiz Program Or Other Excalibur Releases Ya Can Call Exc WHQ :
  180.  
  181.           FuTuRe DiMeNZi0N        24 Hrz/Day          +31-77-3829675
  182.  
  183.  ╓──────────────────  ──  ·                           ·  ──  ─────────────────╖
  184.  ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  185.      ╙──────────[ (c) Copyright 1996 by Excalibur Productions. ]──────────╜
  186.